大学生六一活动策划书

主办方:湖北科技职业学院机电工程系

承办方:湖北科技职业学院机电工程系团学联

一、活动概括

1、 活动背景

随着生活节奏的加快,大学生亦然在渐渐失去原有的朝气,愈来

愈趋向于利益化和所谓的效益化。人们开始在匆忙的脚步下,谈论起

了儿时,怀念那纯净、毫无杂质的童年。

2、活动主题

“那些年 我们一起度过的童年”

3、活动主办方:湖北科技职业学院机电工程系团学联

4、活动地点:宽敞的户外场地(具体待定,广场最显眼,操场活动

效果最佳)

5、参与人员:全校同学

6、活动时间:6月1日(考虑到天气较热,所以活动在傍晚时开展)

7、经费来源:团学联活动经费

8、活动目的及意义 为丰富我院学生校园生活,增强日常锻炼,加强课外体育活动,

促进学生全面发展,特在这次“六一”儿童节即将到来之际组织此次

回忆童年游戏狂欢评比,通过开展生动活泼、形式多样的游戏和体育

活动,增强学生体质。以内容精彩的自主童年小游戏为主,创造条件,

多种形式,激发同学参与热情,同学还可以根据自己的兴趣和特长去

选择适合自己的游戏内容,逐渐发现集体活动带来的乐趣,通过团队

合作精神完成一系列的游戏内容,促进班集体的和谐团结发展。有适

合单人(活动项目~),适合各种团队的游戏(游戏项目~),准备的

活动可谓丰富多彩。这些活动内容能吸引同学们主动参与,给学生们

充分的选择性。通过童年游戏让大家去感受美好童年曾给我们带来的

快乐,同时让同学们来到久违的操场上共同努力为自己的团队争得荣

誉。

童年的记忆总是最纯真的记忆,同样也是最珍贵的记忆。童年虽

然已离去,但是这段美好的记忆却永远会留在每个人的心中。对于身

处大学的我们,且能够让我们留下最好回忆的方式就是能用自己的歌

声唱出自己的童年,自己的青春。所以,我们希望通过此次活动让同

学们回忆自己的快乐童年,唤起同学们那深藏心底的美丽,去追忆童

年、珍惜今天、盼望未来,同时也能让同学们意识到时间的流逝,青

春的不再。让同学们更加珍惜在大学的美好时光,努力学习,积极进

取!

二、活动内容

1、前期宣传:

(一)、在湖科学子手机报上做活动的宣传

(二)、横幅两条,分别在教学区及生活区拉开

(三)、复印宣传单500份

(四)、有宣传组做出宣传展板,在五号寝室楼下展出

2、活动准备:

(一)场地借用的批准及设置: 游戏现场设置简约即可,布置相

关游戏场地,确定游戏项目(见附录1)。

(二)寻求合理赞助商,赞助活动所需道具以及奖品。

(三)选择好当天活动的背景音乐和奖品。

3、工作分配:

(一)宣传组:

(二)活动组:

(三)秩序组:

(四)机动组:

(五)协调组:

(六)外联组;

(七)主持人:

(八)活动总指挥:待定(由团学联主席团委派)

说明:宣传组负责前期宣传、后期宣传以及主持人的培训,

活动组负责活动项目的开展,秩序组负责活动整体秩序顺利开展及搬

运活动所需物品,机动组负责处理突发情况,协调组负责协调其它组

的活动,外联组负责赞助单位及赞助单位的宣传,活动总指挥负责本

次活动的整体开展及顺利实施。各组组长对本组负责,在本组活动范

围内出现的失误组长负直接责任。

2.比赛报名:

(一)在五号寝室设报名点,由宣传组派专人接受报名

(二)1向其他各系团委、学生会以及各社团发出请帖,邀请他们参

加我们的活动

2 参赛者以团队形式参加

3 同时设置多个游戏(至少设置5个游戏以上,游戏详情见附

表。)

4 完成每个游戏的团队皆有积分,达到游戏要求的可获更多积

5 参赛队由积分可兑换奖池里的奖品

6 合影留念,活动结束

7 费用:游戏道具200元(暂定)

陀螺10个100元

毽子10个30元

沙包10个30元

粉笔一盒3元

横幅2条200元

海报、宣传单500份由赞助商提供

奖品:钢笔20支100元 铁环2套20元

总计683元

8 其他物品:向院学生会借音响设备、宣传组借好相机

3.活动开展

(一).将报名的人分成若干组,再将活动组人员分到每个参赛小组,

每组两人

(二).外联组将赞助商的宣传横幅在活动现场显眼处拉开

(三).提前20分钟,准备布条每个队至少各10条,共20条(实际数

量根据当日参加人数定);休息凳子至少20根;口哨10个;秒表10个;

裁判旗10面;纸胶带若干;主持人用话筒2个;积分登记单;笔;记

分牌;陀螺10个;毽子10个;沙包10个;粉笔一盒;秩序组将物品发给

活动组人员

(四).活动组将参赛人员带到活动预定位置并按组围绕活动会摆好

队形

(五).由主持人宣布活动流程及注意事项后,再由校领导和赞助商

宣布活动开始

(六).活动组负责活动项目分组开展,坚持公平公正原则,每组循

环开展活动项目(见附录1)

(七).机动组严密监视活动进展,准备随时处理突发情况

(八).宣传组负责活动的照相.

4.活动闭幕

(一)活动进行一小时后主持人宣布活动结束

(二)主持人宣布获胜者,发放奖品,校领导总结发言并宣布活动结

(三)全部人员收拾活动物品

三、后期宣传

(一)每人交一份总结

(二)宣传组当天写出宣传报道稿

四、注意事项

(一)各组原员听从各组长安排,现场全部人员听指挥长安排

(二)对待参赛人员要热情

(三)机动组随时准备处置突发事件,出现突发情况时要能做出相应

的应急措施

(四)各项活动落实到具体人,分工明确

(五)团学联人员必须准时在指定地点集合,必须服从安排,有特殊

原因无法参加者,请及时告诉本组小组组长

(六)本次活动为户外活动,所有成员一定要注意自身安全

(七)工作人员统一穿工作服,佩戴工作牌

(八)在游戏阶段一定要讲清游戏规则,并且保持游戏的公平性

(九)由于现场人多,比较杂,因此在进行活动时主持人要强调个人

财产及人身安全

策划人:

2012年5月13日

附录一:项目介绍及积分规则:

1、推铁环

游戏准备:铁环2套,25米赛道2条。

参赛人数:每两队队员少于或者等于8人时,所有队员参赛; 每两队队员多于8人时,选出8名队员参赛

游戏方法:参赛队员进行推铁环接力,以时间最少完成接力的为 胜利。

游戏规则:两个队的参赛人员,分别站在25米长赛道两端,听主 持人口哨响起,开始推铁环向赛道对面跑去,中途出现铁环倒地必 须原地重新滚动铁环,方可继续前进,以赛道边线为准,如果铁环 出线,就从起点重新出发。其中一队所有参赛人员最先完成接力赛, 则获胜。

积分情况:获胜方则得到5分的积分。

2、扔沙包

游戏准备:沙包10个,20m*5m场地一块。

参赛人数:每两队队员少于或者等于8人时,所有队员参赛;

红、黄两队队员多于8人时,选出8名队员参赛

游戏方法:在一个大约是羽毛球场大小的地区中游戏,其中的一个队

的队员平均站在场地的两端,为丢沙包的人,互相传接。

另一个队的一人在场地中可任意跑动,躲避另一队人的沙

包传接。最初每人只有一条生命,被打到则算牺牲一条生

命。相反,被场中的人接到沙包一次,就可以多一条生命

或者救活一人进场。(在场内的人不能捡沙包,不然全体

队员牺牲)

游戏规则:双方10分钟交换一次场地,在规定时间内场内活着的人

最多的队胜利;如果未到规定时间场内已无队员,则以场

上最后一个队员被打中的时间为准,以在场地中间坚持时

间长的一队或胜。

积分情况:获胜方则得到5分的积分。

3、打陀螺

游戏准备:陀螺10套(陀螺和绳子)、空旷场地一块。

参赛人数:红、黄两队各派出3名队员参赛,1对1进行PK

游戏方法:双方各派3名队员,2人一组PK,限时2分钟/轮,参赛者

必须转起来才开始算时间。在转动的过程中双方可以用自

己的陀螺去碰撞对方,干扰对方。在每组PK,胜出的那个

人则为该队获得2分的积分。

游戏规则:把陀螺抽在地上,同时间打下,在2分钟内看谁的陀螺单

次转动时间最长,如果陀螺在2分钟内停止转动,则记下

前次转动的时间,第二次转动的时间从零开始,获取时长。

以此类推,最后从这2分钟内选出转动时间最长的,进行

对比,看哪队的时间长则获得胜利。

积分情况:获胜队每轮可积2分。

4、踢毽子

游戏准备:毽子10个,空旷场地一块

参赛人数:双方各派3名队员,1对1进行PK

游戏方法:在规定时间内进行踢毽子比赛,看谁踢的个数最多的一队获胜。

游戏规则:双方各派3名队员,2人一组PK,限时1分钟/轮,参赛者

在主持人发令后在指定区域内踢毽子,看谁在规定时间内踢

毽子的个数最多,为胜。

积分情况:每轮获胜则为小组争取1分的积分。

4、跳绳接力

游戏准备:跳绳10个,25米赛道两条

游戏方法:双方各派4名参赛人员,分别站在25米长赛道两端,听主持人哨响开始跳着跳绳向赛道对面跑去,过程中如果被绊则需要原地转五圈然后继续,否则视同犯规出局,最后用时最少完成比赛的队获胜。

积分情况:获胜方则得到5分的积分。

6、跳绳

游戏准备:短绳、2m*2m场地一块

游戏方法:根据报名人数确定比赛时间,每队选若干队员,每两人进行PK,几名队员几分钟,跳绳个数多的一队获胜。如3名队员3分钟,5名队员5分钟。

游戏规则:跳绳过程中不得跳出规定范围,不得干扰对方,否则记为犯规,判输。

积分情况:每轮获胜者为该组积2分。

7、跳房子

游戏准备:沙包1-2个、用粉笔画出如下图空地2块

游戏方法:(1)布沙袋,必须按照顺序一格一格地往前踢,不得越格,不得压线,否则判为失误;(2)中途失误,回到失误格开始继续往下跳;

(3)不得在方格内久留。

游戏规则:双方各派2名队员进行PK,每轮PK,跳完所有房子,用时最少的一队获胜。,

积分情况:获胜者为该组积2分。

注:分队为随机抽签决定 获胜队按积分数总数名次分配奖品,积分

在各游戏中累积,最后在活动结束后统一发奖。


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